贪玩魔塔说明
贪玩魔塔联机版是一众热爱该款游戏的玩家要求推出的版本,因为在该版本下,玩家间可以互相配合,获取更多更给力的卡组,来上到更高的塔层上去。这款游戏其实还有传奇的背景故事,是一个人设计的,如此受欢迎,真实难得啊,对联机版感兴趣的快快下载!
作者已明示资源版权,不理解的一查便知何必逞一时口快,损人不利己。国内那些大厂多的是障眼法、障耳法,非原创又不能轻易察觉还不惹纠纷的小动作比比皆是,关键是他们连起码的购买费用都未必掏过,评者三思!
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。
贪玩魔塔是一款Roguelike卡牌冒险游戏。在这款以魔塔为名的贪玩魔塔手游中,独特的系统,会让你觉得它每次玩的时候都有不一样的感觉,游戏中将会有剧情和目标,来控制游戏有一定的目的,不至于迷茫,这个设定对于魔塔游戏来说很重要。
丰富多样的卡牌收集,打造个性阵容
贪玩魔塔游戏规则
画面问题,杀戮的画风是自成体系的。看一眼卡牌,就算是新出的我没见过,我也能从颜色、边框、画面直接的知道这张牌属于杀戮尖塔。但是贪玩的卡牌辨识度实在有点低,总有一种七拼八凑的感觉,让我觉得很……普通。我一直都认为画面就是游戏的包装盒,里面的东西足够好的话是会有人买,可绝不会有很多人买。你的包装盒可以很夸张,可以很精美,可以很简略,可绝对不能普通。
这是IONGame的发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《贪玩魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。
贪玩魔塔特色
牌库弃牌堆消耗牌这些都是卡牌roguelike都有的,没什么可说的。
不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容--那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
贪玩魔塔亮点
整个游戏世界都建造在一个巨大的魔塔里面,拥有超多的魔塔层数,每一层都有着海量的怪物和特色的事件任务,你能够到达魔塔的那一层
其次就是核心玩法了,杀戮用的体力系统,玩家与怪物回合制,怪物行动透明。而贪玩则将回合制推翻,改用仇恨系统,怪物行动透明的同时,你用的每一张牌都会和怪物的伤害技能挂钩。两者确有很大不同,而且我认为这也可能是这个游戏最大的可取之处了。
杀戮尖塔玩过很长一阵子了,我这个评论主要是针对这两者来聊聊吧……
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
贪玩魔塔点评
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slaythespire等游戏。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
看得出很用心的设计和人本情怀,对可以助纣氪金的点都有意做了弱化或回避,自由度非常高,是力求以玩法来博取用户青睐的良心之作!
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
《贪玩魔塔》是一款融合了Roguelike、卡牌冒险的游戏!
《贪玩魔塔》的大部分美术资源都是购买自unitystore以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。