琉生传评价
属性重置的勾玉有些高了,因为不知道正式服勾玉的获取会是怎样,我只能用当前版本(7)的来评价,如果不用礼包,我获取的勾玉只够我重置一次属性的,这让很多喜欢尝试不同属性加点玩家乐趣感降低。
体力系统:取消每日0点重置体力,现改为按时间恢复体力(每五分钟恢复一点体力),增加体力恢复道具。(你们要的我都给,泪流满面……)
加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。
祈愿优化:祈愿产出优化。(增加星咒投放、降低道具随机几率,那个说十连抽不划算的你站出来!)
琉生传点评
2其他增益:休息关随机事件、签到、日常任务、成就项奖励增加。
原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。
难度有些偏高,不知道是我菜还是怎么,我在基本技能开完也就是30级,还没过完第二关,这就需要反复肝图刷装备来过。但是由于第一点的存在,审美炒鸡疲劳的,太肝的游戏迟早有大多人会死在肝的路上。
2武神争霸:武神每天0点重置为NPC武神。
琉生传介绍
界与界之间唯一会产生接触的一个契机,就是通过这个法则,可根据这个法则所带来的这个契机,看起来却是血腥与无情的。这个法则是洪荒宇宙中的一个无情的潜规则,当“界”的文明等级发展到一定程度,界所拥有的能量也会慢慢降低,若没有细心的呵护,只知道战争杀伐的话,能量的损耗会加剧。界的发展若走向了战争杀戮的话,那主宰这个界的真神将会努力的想办法解决能量缺失的问题。真神为了延续自我的统治,为了解决自己界里能量的缺失,会发展出可以跨越界的能力,从而可以将自己的界嫁接到低等级的界去,达到殖民,延续自我统治的目的。在这个洪荒宇宙中,每时每刻都在发生这样的事情。
画面:融合日式和风与中国水墨风,形成独特水墨和风。结合世界观与中日神话故事,对《琉生传》世界进行深刻诠释。
副本:3关一次精英怪,5关一次休息关(第一章是三关),10关一次BOOS,休息关可以回复血量,随机爆出属性buff或装备,随机出现铁匠,商人等。黑影商人讲价一次就够,还有可能人家不跟你讲价,(并没啥用emmmm)。黑球船夫身边小黑球可以点。是猜字谜游戏(重要的代币来源)。小姐姐那里喝酒不花代币(个人猜酒套路,1-3-3-3或3-1-3-3),是挣代币的地方。摸鱼看人品(不推荐)。代币玩游戏用也能买装备,前期来说换金币还是比较合理的,鸟毛就算了吧不划算,可以买重铸用的石头。代币游戏在休息关随机触发。
琉生传推荐理由
--烹饪:烹饪技能,自由搭配,辅助战斗。
琉生传是款竖版2DRPG休闲手游,游戏中融合中西方的神话故事设定,融合日式和风与中国水墨风,游戏有着类似于九黎的画面风格和新颖的养成冒险玩法,和平已经被打破,玩家要在混乱的世界生存下去不是一件容易的事。
--技能:三个种类的战斗体系,几十种技能,自由学习,策略搭配。
开放第七章主线、界域裂隙、开放陨星魔渊至85层;并优化了所有关卡的难度(主线、界域裂隙、奇珍秘境、陨星魔渊、武道试炼);混沌炼狱新增关卡并且优化了以前关卡难度。
琉生传官方版是大型日式和风类型的放置rpg游戏,还加入roguelike元素,带来丰富的玩法内容,大量妖魔需要消灭,各种未知秘境探索,还可以培养宠物,有神装加持护体,强势逆袭,不断升级实力,尽情挑战冒险,玩起来精彩又有趣!
琉生传介绍
--装备系统:几十个套装,成百件装备,5个等级,丰富的装备收集、培养、强化、重铸、分解玩法。
20.新手引导:第一章第一段第三关休息关增加引导,引导玩家开宝箱穿装备。
1产消优化:优化各系统的物资产出和消耗数量。
有个小bug,在地图末端,也就是boss阶段使用30级狮奔技能的时候,人物会移动到奇怪的地方,bossxd会消失,只能放弃关卡来结束
1产消优化:优化各系统的物资产出和消耗数量。